排兵布阵

        2011-09-14 来源:网络 作者:未知[已有贴,0人参与] [论坛] [我要提问]

  《战国风云》中的战斗以策略战棋的形式实现,战斗的胜负由率军作战的主将是否存亡进行判定。实际上,一场战斗的胜利往往由以下几个因素决定:兵力的多寡;将领的强弱;兵种的相克;阵型的优劣。前两个因素可以通过日常的积累获得,是硬实力,后两个可以通过前期侦察来作相应的安排,是软实力,玩家可以通过策略在这方面来取得优势。所排布的阵型的优劣在双方势均力敌的时候最能体现玩家的指挥能力。下面简单的给出几点建议,来说明一些关于如何安排阵型、如何更有效率的作战、如何以最少的代价获得最大的作战收益的方法。

  初期和中期推荐使用自动布阵。系统会根据现在城内各个兵种的数量自动布好阵型,增加战斗的胜率。

  阵型的安排需要有的放矢。即需要事先得知对方所使用的阵型,然后根据这点来排布自己的阵型和兵力。具体的阵型的介绍可查看:布阵篇。阵型分为自定义阵型和固定阵型两类。

  固定阵型的布阵位置不可更改,并有相应的属性加成,如下图;

  自定义阵型则可以随意安排兵种位置,但无任何加成效果。另外,虽然固定阵型的布阵位置不可调整,但是具体的兵力数量可以由玩家自由决定,比如同一个龟壳阵,我可以增加刀甲兵数量以加强前锋实力,也可以增加铁骑兵数量以稳固后军。

  侦察等级较高时,即可通过侦察来得知对方的阵型排布、各兵种兵力总数,进而推算出每个位置的兵力数量。对方野地军队时,则只要烽火台等级比野地等级更高时,即可侦察得知野地阵型。但实际的作战过程中,玩家还可以通过在战斗开始前临时改换自己的阵型。防守方可以在敌人侦察之后,正式攻击之前重新设置阵型;攻击方可以在行军途中(已经出发,但尚未达到目的地)改换阵型。

  一般侦察成功都能够获得敌人阵型,包括以下军队数量、阵型两条信息。

  军队: 数量
  重骑兵:3 辎重车:2 重弩车:2 民兵:2
  役卒:4 轻骑兵:2 弓箭手:9 刀甲兵:7
  长戈兵:10
  —————————————————————————————————————
  主将阵型: 冲轭阵
  民 役 役 〇 〇 〇 〇 〇 役 役 民
  〇 刀 刀 〇 〇 〇 〇 〇 刀 刀 〇
  〇 〇 弓 轻 〇 〇 〇 轻 弓 〇 〇
  〇 〇 〇 弓 重 重 重 弓 〇 〇 〇
  〇 〇 戈 弩 〇 〇 〇 弩 戈 〇 〇
  〇 戈 弓 〇 〇 戈 〇 〇 弓 刀 〇
  刀 弓 戈 〇 戈 弓 戈 〇 戈 弓 刀
  〇 〇 〇 戈 辎 将 辎 戈 〇 〇 〇

  需要注意的是,实际作战过程中,有经验的老玩家极有可能在你侦察后改变阵型,所以在在一些重要战斗开始前反复侦察也是极为必要的。这里特别提一点,领邑内的阵型是不可侦察的。

  根据敌我强弱选用不同的阵型。使用阵型的目的并不一定是为了获胜, 有时候一些阵型的使用时为了减少不必要的损失,或者尽可能多的消耗敌人实力。一般来说,当使用优势兵力进行攻击时,适合采用攻击性阵型;进行试探性攻击和在实力相等情况下进行防守时则适合采用防守反击型的阵型;而在实力弱势情况下可以采用全面防御阵型。以下为各类阵型特点说明表:

阵型分类特点

阵型种类 阵型特征说明 阵型举例
攻击阵型 兵力重心前置、兵种攻击方式以移动优先、攻击优先为主,一般从中间突破为主。适合用在我方优势情况下。 长蛇阵
防守反击阵型 兵力前后均衡、兵种攻击方式以攻击优先为主,一般以两翼突破为主。适合用在势均力敌的情况下。 雁行阵
全面防御阵型 兵力重心后置、兵种攻击方式以原地待命、攻击优先为主。一般不追求突破获胜。适合用在我方劣势情况下。 龟壳阵

  当然,这种优劣势的情况并非是绝对的。有经验的玩家往往会使用出人意料的战术布置阵型,利用兵种数量的不同配置来迷惑对手。如虽然使用龟壳阵,但在阵中兵力分配却倾向于进攻。

  灵活应用固定阵型。使用固定阵型往往会被敌军侦察获知消息,并被相对性地克制。但实际上,前面我们也说到固定阵型不不是绝对固定的,通过兵种位置的移动、兵力数量的调整,固定阵型也有无数种变化,同样可以让敌人摸不着头脑。另外,固定阵型带来的属性加成,如方圆阵全军防御提升10%等在实力相当的情况下是能够左右战斗胜负的。因此,在不确定对方阵型或者确定对方阵型但暂时没有相对可以克制的阵型时,建议使用经过随机调整的固定阵型作战。一般而言,在防守时当不知道敌人会采用何种阵型进攻,应使用固定阵型作战。

  慎重使用自定义阵型。自定义阵型的最大优势在于出其不意,能十分针对的找出敌人阵型弱点并加以攻击。在明确知道敌人的阵型,并清楚其弱点时可采用自定义阵型作战。自定义阵型往往利于进攻而不利于防守,是一种以攻代守、以弱胜强的选择。自定义阵型往往在攻击野地、名城时比较有效。自己设计自定义阵型时,应注意以下几点:

  1.兵力集中。如可以选择中间突破或右路突破,但一定要在敌人兵力弱势的地方集结重兵突进。

  2.快速突击。应安排强势兵种,以攻击优先的方式最大速度杀死对方将领。自定义阵型一般情况下不应有太多原地待命的军队。

  3.使用死士。自定义阵型常常采用投机的方式来取得胜利,说白了就是安排一些炮灰兵种,滞后敌人进攻,然后从其他方向快速靠近,消灭敌军将领从而缺取得胜利。因此炮灰兵种的安排也极为重要。一般来说,民兵是性价比较高的炮灰死士。

  另外,进行大规模作战时,应尽量用高级兵种布阵。战场上每一个用于布阵的格子上可容纳的有效兵力为1000,而每一方共有88个格子,除去将领占据一格之外,也就是说每一方最多可以布阵的总兵力数量为87*1000共8万七千人。而大部分阵型都不会把格子占满,通常作战时使用的阵型最多可以安置的兵力约为4到5万人。在大规模作战时,并不是简单的堆砌兵力就能获胜,比如在同一个格子上堆砌1万个民兵,但实际上该格内参与作战、有效发挥战斗力的仍只有1000人。因此,当实力发展到一定程度时,玩家需特别注意高级兵种的招募,并在大规模作战时尽量在阵型上使用高级兵种。

  总的来说,在阵型的排布使用上,在实力占优的局面下,应该求稳,使用攻击型固定阵型或者自己比较熟悉的自定义阵型;在实力相当的局面下,应当求胜,多布置远程兵力,使用防守反击类的阵型,先消耗敌军实力再图谋胜利;在实力处于劣势情况下,求奇或求稳都是一种选择,求奇则冒险使用各种自定义阵型,险种求胜,求稳则使用全面防守类阵型,力求最大限度消耗敌军实力。

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